구글광고 Admob 애드몹 앱 광고수익 버는 것이 가능한가 봅시­다

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앱 수익모델을 몇 개 나눌 수 있는데, [무료+광고]모델과 [유료판매]그리고 [무료+인앱결제]의 세 가지로 나누는 것이 일반적인 모델 같습니다. (물론 커머스, 쇼핑몰 앱은 또 다른 이야기죠)이 중[무료+광고]형태의 앱에 대해 이야기 하고자 합니다.Admob은 구글이 운영하는 광고 플랫폼입니다. 서비스 광고를 돈을 내고 할 수도 있고, 반대로 제 서비스에 다른 사람의 광고를 게재한 후 수익을 얻을 수도 있습니다. 국내에서도 다음에서 제공하는 Adfit(원래 Adam) 이었어요네)나네이버어드포스트등이있지만,광고수익이나노출안정성,광고를부착하는SDK등의조건을널리볼때Admob을초과하는광고플랫폼은없다고합니다. 특히 앱은 Admob입니다. 6~7년 전에는 다음에서 운영하던 Adam(Adfit의 전신)의 수익률이 Admob을 훨씬 상회하던 시절이 있었습니다. 그때는 아침에 일어나서 수익을 확인하는 것이 일과였을 때인데, 꽤 좋은 수익을 자랑하던 시절입니다. 하지만 최근 한국의 디지털 광고 플랫폼 시장은 매우 위축되고 있는 실정입니다. Admob은 세계 어느 나라에서나 (물론 구글이 싫어하는 중국 제외) 안정적인 광고를 수급하고 있기 때문에 전 세계를 대상으로 하는 앱 서비스에는 매우 편리한 광고 플랫폼이라고 할 수 있습니다. 다만, 이에 적합한 서비스를 운영해야 더 높은 수준의 수익을 기대할 수 있을 것입니다. 경험적으로 보아 적합한 서비스를 정리해 보고 싶습니다.1. 적절한 수준의 부정 클릭이 발생하는 연령층

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동아일보, 스포츠동아가 국내 최대 골프 부킹서비스업체 XGOLF와 다음 달 15일까지 2020 소비자 만족 10대 골프장을 선정한다. 박광성 전남대 비뇨의학과 교수(60 사진)가 아시아 의사로는 처음으로 국제성의학회(ISSM) 사무총장에 선출됐다. 선생님은 자신의 모든 것을 던져가며 한국의 여성운동을 출발시켰던 분입니다. 대한제국 공식 문서에서 보기 드문 단아한 한글을 공유하기 위해 재민체를 만들었습니다. 2020년 노벨 물리학상은 우주에서 가장 극적이고 낭만적인 현상으로 꼽히는 블랙홀 연구자 3명에게 돌아갔다. 김공춘 국가무형문화재 제67호 탕건장 명예보유자(사진)가 3일 노환으로 별세했다.

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아이러니하게도 부정클릭이 광고 수입에 미치는 영향은 무시할 수 없습니다. 대부분의 광고 매체는 CPC(Cost Per Click)를 기준으로 비용을 지불합니다. 즉, 앱으로 말하자면, 광고가 출력될 때 해당 광고를 터치하여 페이지 전환이 일어나야 광고 비용이 제공됩니다. 아무리 장시간 광고를 보고 있어도 클릭이 되지 않으면 비용이 발생하지 않습니다. 그렇기 때문에 부정 클릭이 얼마나 일어나느냐에 따라 매출에 큰 영향이 나타납니다. 경험적으로 유아-어린 자녀를 위한 앱 서비스는 엄청난 수의 부정클릭이 발생합니다. 그러다 보니 오히려 부정클릭으로 수익지불 거절을 고민할 정도입니다.그 다음에, 부정 클릭이 발생 연령층은 5~60대 이상 고객입니다. 예를 들어 전면광고를 출력하면 해당 창을 닫는 X버튼을 잘못 클릭하거나 안드로이드의 경우 Back버튼으로 창을 닫을 수 있다는 것을 잘 모르는 경우가 많기 때문에 그냥 클릭해 보는 것 뿐입니다. 실제로 국내에서 만들어지고 있는 많은 콘텐츠 앱 중 대다수는 이와 같은 나이를 타깃으로 삼기도 합니다.(특히 명언, 사주, 점 등)2. 엄청난 사용자 수가 기대되는 서비스

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광고 수익만으로 돈을 벌려면 먼저 많은 사용자 수가 반드시 필요합니다. 블로그에도 방문자수가 가장 중요한 지표가 되고 있는 것과 같은 맥락이라고 할 수 있습니다. 특정한 직군, 계층만을 타겟으로 한 서비스보다는 서비스 타겟의 바운더리가 넓은 서비스가 유리할 것입니다. 그래서 웃기는 글, 감동 이야기, 명언 등을 제공하는 콘텐츠 앱이 광고 수익을 노리는 앱으로 많이 제작되겠죠.3. 광고의 삽입에도 불구하고 서비스 UX에 큰 문제가 발생하지 않는 서비스

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튼튼하게 만든 앱에 UX를 해치는 광고를 삽입하고 싶은 사람은 없을 것입니다. 그럼에도 불구하고 서비스를 운영하고 유지하기 위해서는 돈을 벌어야 합니다. 따라서 제작을 의뢰하시는 분들은 대부분 UX의 흐름에 방해가 되지 않는 광고를 삽입하기를 희망합니다. 문제는 흐름에 방해가 되지 않는 광고 삽입 방법은 존재하지 않는다는 데 있습니다.앱 구동 시 스플래시 화면 다음에 표시되는 전면 광고, 콘텐츠를 보다가 갑자기 인티저로 출력되는 광고, 페이지 전환 시 등장하는 광고 등 다양한 방법을 고려하고 있지만 마켓의 평가를 보면 대부분의 사용자들이 광고를 싫어하는 것은 당연한 이야기입니다.이런 경우를 위해서 동영상 광고를 따로 배치해서 제공하기도 합니다. 즉, 게임 앱을 제작하거나 퀴즈 앱을 제공하면서 참가 횟수나 게임머니를 광고를 본 후 리워드로 제공하는 형태입니다. 물론 이 또한 사용자의 기분을 상하게 할 수 있지만 보상에 대한 기대가 있는데 그래도 UX를 더 해치는 방법으로 하겠습니다.4. 서비스에 대한 충성도가 높을수록의 타켓

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결국 광고 수입에 의존한 앱을 제작하기 위해서는 사용자가 자신의 앱에서 떠나지 않고 장시간 머물러야 합니다. 많은 사용자들이 일상적으로 반복적으로 사용할 수 있는 앱이어야 합니다. 일기 예보, 오늘의 운세와 같은 모양은 이에 의존하는 사람에게 좋은 본보기가 되는 앱입니다.다만 타겟팅을 할 때 연령층에 대한 고민은 필수죠. 업계에서는 인스타그램에서 홍보가 될 만한 계층보다는 카카오스토리 마케팅에 효과가 있을 것 같은 계층, 앱에 대한 이해가 높지 않은 사람들을 공략하는 것이 불문율로 알려져 있습니다. 이른바 앱 삭제 방법도 잘 모르는 분들입니다.어디에 내놓아도 손색이 없는 훌륭한 앱을 개발한다면 이 모든 고민이 필요 없을지도 모릅니다. 하지만 그런 앱을 만드는 게 쉬운 일은 아니죠. 저 잘나가던 앵그리 버드만 봐도 그렇잖아요. 아무리 좋은 아이템이라도 쉽게 질리는 세대를 공략하면 장기간 시장에서 수익을 내기 어렵습니다.결론적으로 간단한 형태의 콘텐츠의 앱을 만들어 수익을 얻고 싶은 경우는 50대 이상 서비스에 대한 충성도가 높아 지인들에게 콘텐츠를 공유하는 것에 기꺼이 시간을 할애하는 분들을 공략할 방법일 가능성이 있을 겁니다.

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뇌출혈로 쓰러진 뒤 투병 중인 소설가 이외수(74)의 근황이 전해졌다. *만보에는 책 속에 만 가지 보물(萬寶)이 있다는 뜻과 한가롭게 슬슬 걷는 것(漫步)처럼 책을 읽는다는 의미가 담겨 있다. 현대인들은 대부분 만성적인 업무 스트레스와 휴식 부족을 호소한다. 정의가 무엇인지에 그토록 높은 관심이 쏠렸으니, 각 개인에게 정의가 작동하도록 만드는 양심에 관심이 가는 것도 당연하다. 벼 베기, 콩 타작으로 모두가 분주한 가운데 가을이 무르익어간다.